Descrição dos grupos
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Descrição dos grupos
Grupos
Infernais - São seres com habilidades sobre-humanas dotados de magia que provém do inferno ou vivem nele. A principal função deles é favorecer a influência do inferno em todo o mundo mortal. São capazes de possuir humanos e levar almas para o inferno.
Bruxas/feiticeiros - Bruxas são as mulheres e feiticeiros os homens que possuem magia, independentemente do meio utilizado para isso. Existem vários tipos de bruxas e feiticeiros e são classificados de acordo com o meio de obtenção de sua magia.
Caçadores - Mortais que sabem da existência das bruxas e dedicam suas vidas para caça-las.
Celestiais - São seres com habilidades sobre-humanas dotados de magia e conhecidos como anjos. Apesar da existência de vários níveis celestiais, sua principal função é manter o equilíbrio do bem na terra por meio dos humanos. Muitas vezes entram em conflitos com demônios e bruxas por serem considerados de natureza má. São capazes de levar almas para o céu.
Mortais - Humanos que não possuem magia. Vivem uma vida normal sem saberem da existência das bruxas na maior parte dos casos. Saber da existência dos seres mágicos não os tornam caçadores.
Mortos - Jogadores que morreram em on game. Esses, por sua vez, podem se comunicar com jogadores on, desde que uma bruxa ou ser mais poderoso solicite.
Observação: Para os seres que possuem magia, é de extrema importância que esse tópico seja lido.
Bruxas/feiticeiros - Bruxas são as mulheres e feiticeiros os homens que possuem magia, independentemente do meio utilizado para isso. Existem vários tipos de bruxas e feiticeiros e são classificados de acordo com o meio de obtenção de sua magia.
- classificações:
- Luciferianas(os): ou demoníacas(os), como alguns os chamas, são as bruxas ou feiticeiros devotos ao Senhor das Trevas. Seus poderes são dados por ele e em troca as bruxas e feiticeiros prometem-lhe servidão eterna. O trato é selado ao assinarem o seu nome no livro da Besta com o próprio sangue. Caso o contrato seja quebrado, os poderes são retirados.
Pagãos: são aqueles que cultuam divindades antigas. Seus poderes provém dos cultos e sacrifícios oferecidos a eles.
Naturais: são aqueles que canaliza o poder da natureza e de seus ancestrais. Seus poderes não foram dados por alguma divindade e sim aprendidos ou mesmo emprestados como gostam de falar. Os bruxos naturais utilizam a magia natural do mundo devolvendo de volta quando morrem. Seu poder retorna a natureza e assim os bruxos de sua linhagem que ainda estão vivos adquirem mais poder.
Vodu: além de uma prática mágica o Vodu é também uma religião, começando como uma crença tribal e espiritual na África trazida pelo comércio de escravos, começando no Haiti e se espalhando para o Caribe e Louisiana, mais com força notável em Nova Orleans. Os voduístas creem em deuses chamados "Loas", que são adorados através de rituais e Sincretizado com santos católicos. A realização de rituais com sacrifícios de animais é bastante comum para conseguirem invocar grandes poderes.
Caçadores - Mortais que sabem da existência das bruxas e dedicam suas vidas para caça-las.
Celestiais - São seres com habilidades sobre-humanas dotados de magia e conhecidos como anjos. Apesar da existência de vários níveis celestiais, sua principal função é manter o equilíbrio do bem na terra por meio dos humanos. Muitas vezes entram em conflitos com demônios e bruxas por serem considerados de natureza má. São capazes de levar almas para o céu.
Mortais - Humanos que não possuem magia. Vivem uma vida normal sem saberem da existência das bruxas na maior parte dos casos. Saber da existência dos seres mágicos não os tornam caçadores.
Mortos - Jogadores que morreram em on game. Esses, por sua vez, podem se comunicar com jogadores on, desde que uma bruxa ou ser mais poderoso solicite.
Observação: Para os seres que possuem magia, é de extrema importância que esse tópico seja lido.
Última edição por Lilith em Qui Abr 16, 2020 4:02 pm, editado 3 vez(es)
Lilith
Madame Satã
Ficha do personagem
Nível: 9
Experiência:
(0/100)
Atributo:
Atributo | Valor | Vitalidade | 550 | Magia | 550 | Arma | 0 | Força | 550 | Defesa | 530 |
Cargos e Vagas
Cargos e Vagas
Cargos direcionados a todos os grupos
Cargos aos Caçadores
Cargos às Bruxas e Feiticeiros
Cargos aos Infernais
Cargos aos Celestiais
Observação: onde não está indicado nível significa que inicia com o nível 1.
Prefeito(a) de Greendale - (0/1)
Prefeito(a) de Riverdale - (0/1)
Xerife de Greendale - (0/1)
Xerife de Riverdale - (1/1)
Policiais - (0/6) três para cada cidade
Chefe Médico de Greendale - (0/1)
Chefe Médico de Ruverdale - (0/1)
Médicos - (0/6) três para cada cidade
Jornalistas - (1/6) três para cada cidade
Professores do Colégio Baxter - (0/5)
Estudantes do Colégio Baxter - (livre)
Prefeito(a) de Riverdale - (0/1)
Xerife de Greendale - (0/1)
Xerife de Riverdale - (1/1)
Policiais - (0/6) três para cada cidade
Chefe Médico de Greendale - (0/1)
Chefe Médico de Ruverdale - (0/1)
Médicos - (0/6) três para cada cidade
Jornalistas - (1/6) três para cada cidade
Professores do Colégio Baxter - (0/5)
Estudantes do Colégio Baxter - (livre)
Cargos aos Caçadores
Líder Mundial dos Caçadores - (1/1) não aplicável à promoção; inicia no nível 4
Líder de Bando/Grupo - (vagas somente com a criação desses) não aplicável à promoção; inicia no nível 3
Membro de Bando/Grupo - (vagas somente com a criação desses)
Independente - (livre)
Líder de Bando/Grupo - (vagas somente com a criação desses) não aplicável à promoção; inicia no nível 3
Membro de Bando/Grupo - (vagas somente com a criação desses)
Independente - (livre)
Cargos às Bruxas e Feiticeiros
Presidente Conselho Bruxo - (0/1) não aplicável à promoção; inicia no nível 5
Conselho Bruxo - (0/4) não aplicável à promoção; inicia no nível 4
Sumo Sacerdote da Igreja da Noite - (1/1) não aplicável à promoção; inicia no nível 4
Líder de Coven - (vagas somente com a criação do coven) inicia no nível 3
Professores da Academia de Artes Ocultas - (1/5) inicia no nível 2
Membros da Igreja da Noite - (livre)
Estudantes da Academia de Artes Ocultas - (livre)
Membro de Coven - (vagas somente com a criação do coven)
Independentes - (livre)
Exilados - (livre)
Conselho Bruxo - (0/4) não aplicável à promoção; inicia no nível 4
Sumo Sacerdote da Igreja da Noite - (1/1) não aplicável à promoção; inicia no nível 4
Líder de Coven - (vagas somente com a criação do coven) inicia no nível 3
Professores da Academia de Artes Ocultas - (1/5) inicia no nível 2
Membros da Igreja da Noite - (livre)
Estudantes da Academia de Artes Ocultas - (livre)
Membro de Coven - (vagas somente com a criação do coven)
Independentes - (livre)
Exilados - (livre)
Cargos aos Infernais
Senhor das Trevas - (1/1) não aplicável à promoção; inicia no nível 10
Madame Satã - (1/1) inicia no nível 9
Reis do Inferno - (0/3) não aplicável à promoção; inicia no nível 7
Príncipes do Inferno - (0/3) não aplicável à promoção; inicia no nível 6
(demais) Infernais - (livre)
Madame Satã - (1/1) inicia no nível 9
Reis do Inferno - (0/3) não aplicável à promoção; inicia no nível 7
Príncipes do Inferno - (0/3) não aplicável à promoção; inicia no nível 6
(demais) Infernais - (livre)
Cargos aos Celestiais
Líder Angelical - (1/1) não aplicável à promoção; inicia no nível 10
Arcanjos - (0/3) não aplicável à promoção; inicia no nível 7
Celestiais Superiores - (0/3) não aplicável à promoção; inicia no nível 6
(demais) Celestiais - (livre)
Arcanjos - (0/3) não aplicável à promoção; inicia no nível 7
Celestiais Superiores - (0/3) não aplicável à promoção; inicia no nível 6
(demais) Celestiais - (livre)
Observação: onde não está indicado nível significa que inicia com o nível 1.
Lilith
Madame Satã
Ficha do personagem
Nível: 9
Experiência:
(0/100)
Atributo:
Atributo | Valor | Vitalidade | 550 | Magia | 550 | Arma | 0 | Força | 550 | Defesa | 530 |
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